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Indoor-Schneeballschlacht

Aus Zeitungspapier werden möglichst viele handgrosse Schneebälle geknüllt. Dann wird ein Springseil als Trennlinie in die Zimmermitte gelegt, so dass zwei gleichgrosse Seiten entstehen. Jetzt stellt sich je ein Team darin auf und jedes Team bekommt die gleiche Anzahl Schneebälle. Stellt einen Wecker oder eine Eieruhr auf fünf Minuten und los gehts. Jedes Team versucht, die Gegner zu treffen, für jeden Treffer gibt es einen Punkt. Die Schneebälle können natürlich sofort zurückgeworfen werden. Wenn die Zeit vorbei ist, hat das Team gewonnen, das die meisten Punkte hat.

  • Schiessen
  • treffen
  • werfen
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Hüpfparcour

Als Markierungen dienen als Kreis gelegte Springseile, Kissen, Decken usw. Die Gegenstände müssen so hingelegt werden, dass verschiedene Schwierigkeitsstufen entstehen. Je Kleiner sie sind und je weiter sie vom Bett entfernt liegen, desto schwieriger ist es. Jetzt muss noch eine Reihenfolge bestimmt werden, in der die Markierungen getroffen werden müssen. (zuerst das rote Kissen, dann....) Das jüngste Kind beginnt, und stellt sich auf den Bettrand und versucht, auf die erste Markierung zu springen. Es muss sie aber genau treffen, ohne den Boden drumherum zu berühren. Dann ist das nächste Kind an der Reihe. Es versucht auf die erste Markierung zu hüpfen. Als nächstes hüpfen die Kinder auf Markierung Nummer zwei. Wird eine Markierung nicht getroffen, muss das Kind es in der nächsten Runde erneut versuchen. Wer zuerst auf alle Markierungen gesprungen ist, hat gewonnen.

  • hüpfen
  • turnen
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Murmeltreffen

Zwei Murmeln werden auf ein Tablett gelegt, und durch das Bewegen des Tabletts hin und her gerollt. Dabei sollen die Murmeln so oft wie möglich gegeneinander knallen. Eine Sanduhr dient zur Zeitmessung. Wie oft schafft ihr es, in der vorgegebenen Zeit, dass sich die Murmeln berühren? Mit mehrerern Spielern kann ein Wettbewerb daraus werden.

  • treffen
  • Zählen
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Schuh-Werfen

Mit einem Seil wird ein Kreis aufs Gras gelegt. Mit einem zweiten die Startlinie gezogen. Das erste Kind steht hinter der Startlinie und wirft zuerst den einen Schuh, und dann den anderen. (es sollten zwei verschiedene Schuhe sein, ein schwererer eines Erwachsenen und ein leichter Kinderschuh.) Ziel des Spiel ist es, beide Schuhe so in den Kreis zu treffen, dass sie darin zum Liegen kommen. Diejenigen, die es geschafft haben, sind eine Runde weiter und müssen es erneut aus weiterer Distanz versuchen, bis nur noch der Gewinner übrig ist. Die ausgeschiedenen Kinder bekommen einen Trostpreis.

  • werfen
  • zielen
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Maiskorn-Sammeln

Jedes Kind erhält ein Schälchen mit 10 harte Maiskörner und einen Trinkhalm. Die Körner werden dann auf den Tisch gelegt und auf Komando "Achtung, Fertig, Los" muss jedes Kind probieren, so schnell wie möglich ein Korn nach dem anderen mit dem Trinkhalm anzusaugen und so ins Schälchen zurück zu tragen. (Keine Finger Zuhilfe nehmen). Dasjenige Kind, dem es als erstes gelingt, alle 10 Körner am schnellsten ins Schälchen zu saugen, hat gewonnen. Wenn das Alter der Kinder stark variiert, bekommen die älteren Kinder entsprechend mehr Körner. zBsP: alle 5-jährigen 10, alle 7-jähren 12...

  • saugen
  • treffen
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Stoppball

Für dieses Spiel braucht es einen Ball und etwas Platz. Alle Kinder stellen sich im Kreis auf, ein Kind ist in der Mitte. Das Spiel beginnt, in dem das Kind in der Mitte den Ball senkrecht in die Luft wirft. Während der Ball fliegt, müssen die Kinder vom Kreis weg rennen, bis das Kind in der Mitte den Ball auffängt und STOPP ruft. Jetzt dürfen sich die Kinder nicht mehr bewegen und der Fänger versucht einen der anderen zu treffen. Gelingt dies, tauschen sie die Plätze und das Spiel beginnt von vorn.

  • Ball
  • Fangen
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Gummistiefel-Weiterfen

Mit Strassenkreide wird auf Betonboden eine grosse Zielscheibe gezeichnet, auf Gras, mit Seilen eine Zielscheibe gelegt. Dann müssen die Teilnehmer nacheinander mit einem abgesprochenen Abstand und mit dem Rücken zur Zielscheibe den Stiefel so weit nach hinten werfen, wie möglich. Derjenige, der den Stiefel am nächsten zur Mitte der Zielscheibe wirft, hat gewonnen.

  • treffen
  • werfen
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