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Die Taschenlampe

Entdeckerreise für kleine Forscher. Das Lieblingskuscheltier des Kindes nehmen und in einem Zimmer (nicht zu schwierig) verstecken. Dabei gleichzeitig den Boden von Gegenständen räumen, über die man im Dunkeln stolpern könnte. Nun das Zimmer abdunkeln und das Kind mit einer Taschenlampe ausstatten. Dann gemeinsam auf die Suche machen, dem Kind zeigen wie man mit der Taschenlampe leuchten kann, gemeinsam schauen wie verschiedene Gegenstände Schatten werfen. Zwischendurch einmal etwas abseits rascheln, vielleicht war das ja das versteckte Kuscheltier.

  • Dunkel
  • Optik
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Indoor-Schneeballschlacht

Aus Zeitungspapier werden möglichst viele handgrosse Schneebälle geknüllt. Dann wird ein Springseil als Trennlinie in die Zimmermitte gelegt, so dass zwei gleichgrosse Seiten entstehen. Jetzt stellt sich je ein Team darin auf und jedes Team bekommt die gleiche Anzahl Schneebälle. Stellt einen Wecker oder eine Eieruhr auf fünf Minuten und los gehts. Jedes Team versucht, die Gegner zu treffen, für jeden Treffer gibt es einen Punkt. Die Schneebälle können natürlich sofort zurückgeworfen werden. Wenn die Zeit vorbei ist, hat das Team gewonnen, das die meisten Punkte hat.

  • Schiessen
  • treffen
  • werfen
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Schuh-Werfen

Mit einem Seil wird ein Kreis aufs Gras gelegt. Mit einem zweiten die Startlinie gezogen. Das erste Kind steht hinter der Startlinie und wirft zuerst den einen Schuh, und dann den anderen. (es sollten zwei verschiedene Schuhe sein, ein schwererer eines Erwachsenen und ein leichter Kinderschuh.) Ziel des Spiel ist es, beide Schuhe so in den Kreis zu treffen, dass sie darin zum Liegen kommen. Diejenigen, die es geschafft haben, sind eine Runde weiter und müssen es erneut aus weiterer Distanz versuchen, bis nur noch der Gewinner übrig ist. Die ausgeschiedenen Kinder bekommen einen Trostpreis.

  • werfen
  • zielen
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Gummistiefel-Weiterfen

Mit Strassenkreide wird auf Betonboden eine grosse Zielscheibe gezeichnet, auf Gras, mit Seilen eine Zielscheibe gelegt. Dann müssen die Teilnehmer nacheinander mit einem abgesprochenen Abstand und mit dem Rücken zur Zielscheibe den Stiefel so weit nach hinten werfen, wie möglich. Derjenige, der den Stiefel am nächsten zur Mitte der Zielscheibe wirft, hat gewonnen.

  • treffen
  • werfen
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Phantom-Ballspiel

Alle stellen sich in einem Kreis auf. Das erste Kind, erhält den unsichtbaren Ball und darf somit das Spiel beginnen und den Phantom-Ball werfen. Das Werfen des Balles wird mit einem Klatschen symbolisiert. Zuvor muss der Werfer aber zeigen, wem es den Phantom-Ball zuwirft, das heißt, es zeigt auf das Kind, dem es den Ball zuwirft und klatscht dann in die Hände. Dieses muss nun den Ball fangen. Das Fangen des Balles wird mit zweimaligem Klatschen symbolisiert. Nun ist dieses Kind an der Reihe, den Ball einem anderen Mitspieler zuzuwerfen. Es zeigt wieder auf denjenigen, dem es den Ball zuwirft und klatscht ein Mal in die Hände. Der Fänger muss wiederum durch zweimaliges Klatschen fangen. Und so geht das Spiel immer weiter. Ziel ist es, dass die Kinder möglichst schnell und ohne Fehler den unsichtbaren Ball werfen und fangen. Steht der Kindergeburtstag unter einem Motto, so könnten die Kinder beispielsweise während des Klatschens auch zum Thema passende Begriffe rufen. Auf einer Star Wars Party könnten dies die Namen der verschiedenen Charaktere sein.

  • Klatschen
  • Fangen
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