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Hüpfparcour

Als Markierungen dienen als Kreis gelegte Springseile, Kissen, Decken usw. Die Gegenstände müssen so hingelegt werden, dass verschiedene Schwierigkeitsstufen entstehen. Je Kleiner sie sind und je weiter sie vom Bett entfernt liegen, desto schwieriger ist es. Jetzt muss noch eine Reihenfolge bestimmt werden, in der die Markierungen getroffen werden müssen. (zuerst das rote Kissen, dann....) Das jüngste Kind beginnt, und stellt sich auf den Bettrand und versucht, auf die erste Markierung zu springen. Es muss sie aber genau treffen, ohne den Boden drumherum zu berühren. Dann ist das nächste Kind an der Reihe. Es versucht auf die erste Markierung zu hüpfen. Als nächstes hüpfen die Kinder auf Markierung Nummer zwei. Wird eine Markierung nicht getroffen, muss das Kind es in der nächsten Runde erneut versuchen. Wer zuerst auf alle Markierungen gesprungen ist, hat gewonnen.

  • hüpfen
  • turnen
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Tannenzapfen-Hüpfen

Ein Tannenzapfen wird an einer Schnur befestigt. Die Kinder stehen im Kreis und in der Mitte des Kreises steht der Zapfenschnur-Schwinger. Die Schnur am Tannenzapfen muss um 50 cm länger sein, als der Abstand zu den ringsherum stehenden Kindern. Der Zapfenschnur-Schwinger dreht sich nun mit der Zapfenschnur um die eigene Achse und schwingt die Schnur dabei ringsherum am Boden im Kreis mit. Die Kinder im Kreis müssen nun hüpfend dem schwingenden Seil ausweichen. Wer vom Seil getroffen wird, scheidet aus.

  • ausweichen
  • hüfen
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