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Uhrenlied

Große Uhren machen tick-tack, tick-tack (langsames tick-tack), kleine Uhren machen tick-tack, tick-tack (etwas schnelleres tick-tack)und die kleinen Taschenuhren machen tick-tack, tick-tack (ganz schnelles tick-tack). Und die Kuckucksuhren machen kuckuck-kuckuck (das Kind mit den Knien nach oben hoppsen), und die Kirchturmuhren machen ding-dong, ding-dong (langsames, starkes Hin- und Her) und der Wecker macht .... rrrrrrrrrr (Kind kitzeln)

  • Singen
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Der Wolf im Wald

Zuerst definiert man das Spielfeld. Ein Kind wird zum Wolf gewählt, alle anderen sind die Beerenpflücker. Beide Parteien stehen sich am Spielfeldrand gegenüber. Der Wolf muss sich nun eine Zahl zwischen 1 und 5 (für ältere zwischen 1 und 10) ausdenken und für sich behalten. Dann beginnt das Spiel. Die Beerenpflücker gehen nun langsam auf den Wolf zu und singen: Komm wir gehen Beeren pflücken, da ist ja gar kein Wolf im Wald. Um eins nicht, um zwei nicht, um drei nicht um vier nicht, um fünf nicht. Wird die Zahl genannt, die der Wolf gewählt hat, läuft er los und versucht die Beerenpflücker zu fangen. Alle die angetippt werden sind dann auch Wölfe. Das geht so weiter, bis nur noch Wölfe übrig sind.

  • Fangen
  • Geburtstagsfest
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Lumpen legen

Erst wird ein Kind gewählt, es bekommt ein Tüchlein und ist der Lumpenleger. Die anderen Kinder stellen sich im Kreis auf und singen "Lumpen legen, Lumpen legen, der Lumpen ist gelegt." Während des Liedes geht der Lumpenleger hinter den im Kreis aufgestellten Kinder um und lässt das Tuch hinter einem der Kinder zu Boden fallen. Sobald das Lied fertig gesungen ist, drehen sich alle um. Dasjenige Kind, welches das Tuch hinter sich gefunden hat, muss nun dem Lumpenleger nach springen und ihn fangen, bevor dieser sich in die Lücke gestellt hat. Hat das geklappt, muss der Lumpenleger nochmals legen. Wenn nicht, ist der Fänger der Lumpenleger.

  • Fangen
  • Geburtstagsfest
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Was soll das Pfand in meiner Hand

Das Spiel beginnt mit dem Stopptanz: Wenn die Musik stoppt, muss man sofort regungslos stehen bleiben. Wer sich bewegt und dabei erwischt wird, muss ein Pfand abgeben. (Ein Schuh, die Uhr, ein Haargummi...) Die gesammelten Pfänder werden dann unter ein Tuch gelegt und der Spielleiter greift darunter und nimmt ein Pfand hervor und sagt: "Was soll das Pfand in meiner Hand, was soll derjenige tun?" Alle können Vorschläge machen. (Ein Lied singen, auf einem Bein um den Tisch hüfpen...)

  • Musik
  • Pfand
  • Tanzen
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